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学生怎么炒股票同gta5怎么炒股票

2024-03-06 12:23分类:趋势线 阅读:

据美新周刊8月19日报道,美国南加州大学一名20岁数学和经济学专业的男学生杰克·弗里曼,在一个月的时间内“合理”买卖股票,赚了1.1亿美元(约合人民币7.46亿),那么他是如何做到的呢?又会给我们带来什么启示呢?我们细细道来。

如何做到?

1、要赚一个亿,先有一个亿

是的,杰克·弗里曼的本金高达2500万美元,超过人民币1个亿。他用一个亿人民币,赚了一亿美元。

根据英国《金融时报》报道,杰克·弗里曼的叔叔是前制药公司的高管,叔侄投资已经有多年。16岁杰克·弗里曼就在亿元美元对冲基金公司实习,17岁就和前瑞士信贷高管发表论文。

2、要赚一个亿,先成为大股东并公告合理化建议

根据财联社相关报道,杰克·弗里曼在5月20日成立了一家以自己名字命名的基金公司,7月13日,自己名下的基金公司又注册了一个专门投资3B家居(BBBY)股票的子公司,7月20日这家子公司宣布持有3B家居股份6.21%成为大股东,并发表一封信,建议3B家居发行可转换优先留置权债券以从市场筹集资金。之后,相关事项在网上传播,并被媒体争相报道,散户蜂拥而入,3B家居股价也发疯似的从5元左右涨到最高30美元。8月16日,杰克·弗里曼完成3B家居股票清仓,向媒体透露“我没想到股票涨那么快”,随后3B家居连续大跌,很多散户深陷其中。

 

数据来源于WIND,仅作为描述事件,不作为个股推荐,投资有风险

 

3、其他令人思考的线索

3B家居股票炒作背后,还有一个机构浮出水面,那就是游戏驿站董事长瑞安科恩旗下的RC风险投资公司,在杰克·弗里曼入股前,就持有了11.6%的3B家居,该事件被网友在股票社区平台爆料后,和杰克·弗里曼的“炒作”遥相呼应,一时间3B家居成为网红,当然,最后,RC风险投资公司和大学生杰克·弗里曼前后脚公告清仓3B家居,整个事件似乎告一段落。

这是不是一起有预谋的类似“游戏驿站”的股票炒作事件,是否是一帮投机分子操纵市场,引诱散户,收割散户的事件呢,也许我们在当下并不得而知,也许要交给历史。

(以上线索仅为根据客观事件进行的思考,不代表一般情况)

给大学生的启示

1、投资要趁早

杰克·弗里曼16岁就开始实习投资了,作为大学生,学会专业知识之外要学会独立面对两件事,一件学会如何“爱”,一件学会投资赚钱,学会爱,这个不止是青春之爱,更是亲人之爱,同学之爱,与社会的爱,当然也包括学会和人相处,学会找到三观一致的另一半,学会未来经营好幸福家庭。学会爱,学会感恩,你的人生能更加温馨。

学会赚钱就是要学会投资,尽早投资可以体验市场的涛动,体验资产的积累,体验市场风险,这对于今后的人生,有莫大的好处。你还能触碰到国家发展的脉搏,你能感受到新兴行业的激情,你能知道定价,你能体会什么叫专业,什么叫风险。另外,你也能学会什么叫决策,什么叫对自己的选择负责。尽早投资,尽早积累复利曲线,养老主要靠自己,学会工作收入和投资收入双轮驱动。

2、投资要学知识

杰克·弗里曼是数学和经济学专业,有扎实的专业知识,要想投资好,专业知识不可少,学无止境,不变的永远是变化。冷静,相信专业,坐飞机你要相信驾驶员,投资,你要相信基金经理,要相信长期投资、价值投资、组合投资。

3、不要跟风,不要幻想一夜暴富

爱是细水长流,投资也是细水长流,一夜暴富要么是小概率事件不可复制,要么只是吸引你上钩的诱饵。

在证券市场上,跟随大众跟风,多数情况是受伤的,美国的游戏驿站、3B家居或是如此,中国市场中在2015年也有很多相似而深刻的教训。在相对低迷时,坚守,比在高更猛进时冒进风险大概率要低不少。

在今天,丢掉幻想,脚踏实地,走大路。

 

点击图片可放大,请详细阅读风险提示

 

作者:权唐 S14

风险揭示:本文不代表中信建投证券观点,仅属于基金投资策略讨论,不作为投资建议,本报告的调研内容为后续整理,不保证整理内容与调研原文完全一致,另外基金经理观点可能发生变更;文中信息均来源于本公司认为可信的公开资料,但本公司及其撰写人员对这些信息的准确性和完整性不作任何保证,也不保证所包含的信息和建议不会发生任何变更;我们已力求内容的客观、公正,但文中的观点、结论和建议仅供参考,文中所提具体基金、股票等证券仅用于举例,不构成投资者在投资、法律、会计或税务等方面的最终操作建议;历史业绩不代表未来,不作为同管理人/基金经理/投资策略其他产品未来收益水平的保证,任何人据此做出的任何投资决策与中信建投证券以及作者无关,基金产品详情请阅读基金法律文件,并以之为准,基金投资有风险,决策须谨慎;第三方不得以商业目的对本文所载内容进行复制、转载,如需复制、转载的,应申请授权并注明来源,且不得对文中内容进行任何有悖原意的引用、删节和修改。

 

外汇天眼APP讯 : 想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。

文 / 迪亚菠萝包

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号 ...... 如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪 90 年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由 Enlight Software 开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国 2》

而后 2002 年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在 1998 年上线的《大富翁 4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁 4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了 SONY、任天堂、SEGA 等公司。

《大富翁 4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁 4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些 RPG 游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周 Epic 商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等 MMO 也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间 9:30-15:00,每游戏时间 30 分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有 55 分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似 Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播 Brianmp16 在初代《动森》依靠买卖萝卜,花 180 个小时赚了 10 亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要 6000 个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于 MMO 是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过 1000 万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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