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模拟炒股软件电脑版(模拟炒股软件)

2023-10-13 03:57分类:股票公式 阅读:

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文章详情介绍:

专下阴线单的快枪手

那是个周日的上午,外面淅淅沥沥的小雨下个不停,社区活动室里却座无虚席。这里正在举行的不是老年人健康交流会,也不是保健用品推广会,而是一场请散户股民讲散户炒股经验和操盘理念的座谈会。这是社区为了活跃居民的日常生活,特意组织的一场面对面的理财交流,30多人拥挤在大活动室里,座位不够,许多人索性就站在两侧和后面的过道上,大家静静地听,不时发出赞叹声,有人边听边在小本上作记录。

现场正在介绍经验的是一位60岁挂零的准老人,只见他中等身材,留着花白的板寸短发,鼻直口阔,方脸膛,高额头,一双明亮的大眼睛炯炯有神,冷眼一看就透着一股子机灵劲。他就是附近证券营业部里被称为“快枪手”的张若波先生。张先生和大家客气几句,随后就打开话匣子,讲起他的炒股经历。

他是2014年初拿着3万元杀入股市的,本想到股市赚点生活费,可是却事与愿违,经常是一买就被套,一卖出股票就上涨,弄得心情很烦躁,甚至对股票有一种畏惧感。三个月下来帐户中倒缩水6000多元,这时才深感炒股这碗饭也不容易吃啊!

在家里憋闷几天后,就到电子市场,找几个好朋友帮忙,七拼八凑组装了一台电脑搬回家。此后几个月就在家里上网学习,在网上看炒股高手的经典文章,精心研究股票涨跌规律,并进行针对性的模拟炒股,受到了很大启发。

2015年1月又凑齐了3万元,重新开始炒作。这回心里有了底,胆子大了点,敢下手买卖了。也是那年上半年的一段牛市行情成全了我,帐户中已由3万元变成了26万元。

大家说他是“快枪手”,他买卖股票少则两天进出,多则两周进出,最多也没有超过一个月的。他认为股市提供的赚钱机会就是个“炒”字,炒吗!就是要简单正确地操作,不断地重复,才能使风险降到最低,盈利积累升得最快,看着才开心。

在具体操作中,他给自己定了一条铁律,叫做“集中投资,阴线下单”。看准了只买入一只个股,做完一只再选下一只,无论什么时候绝不去追高买入。下阴线单也包括在阳K线的下影线区域下单。这样,同一天买入,自己的成本就比别人低,只要主力稍稍往上一动作,就有利可图了,经常是两个点三个点一赚,有时头天股价下探时买入,第二天赶上涨停,就赚一个板还多,那才叫爽呢!

这阴线单在什么时机下最合适呢?倒是有点技巧,他说,下阴线单的前提条件,必须是运行趋势坚挺向上,必须是均线多头排列,必须是相对前两日缩量,必须是受到某条均线支撑。他在K线图上设MA7、MA14、MA25三条平均线,每天收市后用多头排列公式选出近期处于上升趋势的个股,从中再筛选出底部构筑扎实,温和放量,最好有过一到两根攻击性的阳K线穿越三条平均线(谓之一箭穿心)。把选好的个股放在自选股板块中重点观察分析,随时出击。

他说,多么牛气的股票,走几天也要歇一歇,总要有个蓄势的过程(谓之空中加油),才能继续上攻。有的横盘蓄势,有的稍向下倾斜蓄势,有的大幅振荡蓄势等等,但不论怎么蓄势,它的收盘价一定要落在这三条平均线的某一条线之上,这就是强势不改。我们在实盘操作中就要全力优选那些均线平滑、斜率在30~45度角、稳定向上运行的个股作为跟踪目标,也只有这样的个股才能不断的创新高,才能给我们带来丰厚的利润。

他在操作时每天只盯住上升趋势的10几只个股看,对那些处于下降趋势,呈空头排列的个股基本不看。在多头排列的强势股中,一旦回踩7日平均线或下探14日平均线,最多压到25日平均线的瞬间切入。这种方法可以说是“顺藤摸瓜,一摸一个准”,有的个股就是低开下探均线后回升,当天就有可观的涨幅。在价格、时间与均线产生共振时出手是最稳妥,最惬意的。

他顺便举一例(如下图)让大家看看,那是今年6月17日下午,他在筛选自选股时,发现亚威股份(002559)上午下探回踩到25日均线就迅速拉起,觉得这股有戏,就在收盘价6.40元果断介入,当日下跌1分钱,收了个假阳线。结果第二天蓄势,小幅放量,第三天、第四天连拉两个涨停板,第五天冲高回落,在8.13元立马卖掉,五天赚了27%,已经很满足了。

他告诫大家,股市虽然能赚钱,也能亏钱,亏得血本无归的人也有。在实战中一定要调整好自己的心态,始终踏升浪,避跌浪,舍两头,吃中段,才能使自己永远立于不败之地。最后他赠送大家两句话——“常在涨时思被套,莫把阴跌当止跌!”

突然,不知哪位大妈喊了一声“好!”,随即活动室里响起了热烈的掌声……。

学《动森》在游戏里加入「炒股」,是个好主意吗?

最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。

究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。

这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。

葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。

姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:

玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。

可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。

出现在游戏中的股市

股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。

比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。

《金融帝国2》

而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。

股神大战华尔街

大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。

游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。

红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)

更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。

《大富翁4》股市截图,图源网络

或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。

而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。

《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字

值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。

有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料

而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。

折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。

此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。

比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。

或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。

当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。

此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。

在游戏里「炒股」,好玩在哪?

说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。

而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。

同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。

最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。

在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。

上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。

Brianmp16

而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。

比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。

那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。

因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。

因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。

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