炒股游戏pc版以及炒股游戏网站
玩《大富翁4》的欢乐至今还历历在目,游戏怎么玩就不说了,很多玩家研究得非常透彻,但个人认为,这个游戏最快乐的地方还是在于和两三个朋友一起玩。
随着年龄的长大,游戏带来的欢乐越来越少,很多当年的玩家现在想的就是怎么赚钱养家,我自己也是这样。
不知道大家碰股票没,有没有被套牢,我因为不会炒股,所以没碰过股票,但前几年,刚认识我老婆时,她跑去学着别人炒股,结果赔了几万后,发现了自己没炒股的天分,主动脱坑,现在老实了。这其实也比较好,没越陷越深。
相信很多朋友都有炒股吧,那么你是赚了还是赔了呢?算了,不问这方面了,免得勾起一些朋友的伤心事。其实在《大富翁4》中,已经教了大家怎么炒股了,如果当年根据游戏中的股票现实来买的话,放到现在应该都财富自由了,可惜那时年少,没这方面的知识,只知道玩游戏,白白错过了机会。
《大富翁4》发行时间是1998年,至今过去了25年左右,游戏中一共有四个地图,每个地图的股票都不同,下面先来看看具体的。
先看台湾省的地图,股票有:中国信托、台湾人寿、大于百货、台积电、大宇资讯、台湾塑料、裕隆汽车、远东纺织、统一超商、震旦行、莱尔富、联合报(打错字的话别见过,有些繁体字靠猜的,原谅我是个文盲),不知道这些股票还有多少现在还在市场?有知道的朋友可以留言解答一下。
岛国地图,股票有:富士银行、三井生命、三越百货、日产建设、SEGA、丰田汽车、松下电机、日立机电、SONY、三菱工业、任天堂、德间书店。即使不玩股票,我还是听过SEGA、SONY、任天堂的,玩游戏的想必都知道吧。至于其他的,也是熟悉无比,那么当年的岛国玩家,跑去买了这些股票,放到现在的话能翻几倍呢?
再来看没事到处惹事国的股票:花旗银行、乔治亚人寿、环球百货、联合航空、福特汽车、IBM、德州仪器、摩托罗拉、迪士尼、可口可乐、麦当劳、百事可乐。最下面这几个大家应该再熟悉不过了吧。
最后就是我国的股票:上海银行、中国人寿、王府井百货、中国石油、联想科技、顶新食品、东方实业、?丰证券(这个字怎么读)、大庆石油、长城电机、长江建设、大众软件。这些目前还有多少在世面上呢?如果当年就买得有,并且放到了现在,那么目前的收益有多少呢?这点我不得而知,可能也很少有人算过,那么不知有没有能够解答了,说出来让我羡慕一下!
游戏中还有上市公司的资讯,虽然都是一些非常简单的资讯,并不能告诉玩家哪些会涨,哪些又会跌,但既然是单机游戏,如果是一个人玩的话,那么可以无限读档,确保自己每天都有赚,如果现实能够这样,早成世界首富了,有这能力第一个就是搞垮没事惹事国家的股票市场,让他陷入内乱,免得到处惹事发动战争,影响世界和平。
好了,不说现实中怎么怎么样了,那都是空话,还是说回游戏。既然有股市,那就有让股市涨跌的道具,道具在百货商场购买,消耗的不是金钱,而是点券,在一定程度上,点券的价值大于金钱,如果点券多,那就能买很多卡片和道具,这些都是能帮助玩家反败为胜的,也是坑同伴坑电脑的好东西。
影响股市涨跌的卡片有两种,第一种就是黑卡,使用后可以打压被指定公司的股价,让这支股票连续三天跌停,一般看到别人重金买了某支股票,如果手上有恰好有黑卡的话,那么不坑他一次都对不起黑卡的作用。
有黑卡自然有红卡,红卡作用和黑卡相反,是让指定公司的股价连续涨停3天,这种一般是自己花了全部家当买了某支股票,然后在对着使用,感觉一下就发财了。还是要说一下现实,如果有一张红卡,那就不用为了柴米油盐酱醋茶而忙碌了。
好了,游戏中的股票就说到这里,可能很多玩家当年在游戏中炒股大赚了一笔,然而在现实中,那就是反过来的,真正用股市赚钱的少,亏的居多,也可能后悔过,如果早年看到大富翁4中的股票公司,现实中跟着买一些的话,或许也能赚到不少!
最后说一下,其实这个游戏WIN10是可以玩的!
想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。
文/迪亚菠萝包
最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。
究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。
这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。
葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。
姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:
玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。
可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。
出现在游戏中的股市
股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。
比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。
《金融帝国2》
而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。
股神大战华尔街
大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。
游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。
红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)
更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。
《大富翁4》股市截图,图源网络
或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。
而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。
《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字
值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。
有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料
而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。
折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。
此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。
比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。
或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。
当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。
此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。
在游戏里「炒股」,好玩在哪?
说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。
而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。
同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。
最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。
在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。
上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。
Brianmp16
而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。
比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。
那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。
因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。
因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。
Vtuber|战歌竞技场|动森经济学|原神
后浪|二次元游戏困局|游戏设计书籍
上一篇:股票600015或者股票在线看盘
下一篇:今日股票推荐还有今日股票在线看盘