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手游概念股 一览(手游概念股前景)

2023-08-01 21:11分类:波段操作 阅读:

中证网综合报道,手游逐渐成为春节长假期间人们消遣娱乐的又一重要方式。据Sensor Tower发布的最新数据显示,在春节黄金周期间,中国iOS用户在App Store商店中一共消费了近21亿元人民币,较2017年春节档增长了约40%,其中81%的收入来自手游。

同花顺(300033)财经讯 早盘手机游戏概念股掀起涨停潮,爱使股份(600652)早盘率先涨停,随后七喜控股(002027)、中弘股份(000979)、中青宝(300052)等均涨停。掌趣科技(300315)、金亚科技(300028)大涨逾8%。

研究机构:海通证券 分析师:钟奇 撰写日期:2015-11-23

随着市场逐渐回暖,12月19日,网络游戏板块集体异动,整体上涨1.2%,69只成份股股价实现上涨,占比逾七成,成为市场关注的焦点。奥飞娱乐、迅游科技、创维数字、天神娱乐等4只个股集体涨停,长城动漫(6.57%)、华策影视(5.61%)、ST天润(5.20%)和*ST富控(5.16%)等个股涨幅也均逾5%。

资金流向方面,12月19日,板块内共有45只概念股备受大单资金的青睐,其中,创维数字大单资金净流入居首,达到10908.18万元,奥飞娱乐、中青宝、华谊兄弟、同方股份等4只个股大单资金净流入也均逾4000万元,诺德股份、迅游科技、光一科技、昆仑万维、完美世界、长城动漫、浙数文化、ST天润等8只概念股大单资金净流入也均在1000万元以上,上述13只概念股合计吸金5.21亿元。

而伽马数据日前发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示:中国游戏市场和海外市场出口收入超过3100亿元,增幅达到10.6%;页游市场进一步萎缩,端游市场实际销售收入保持平稳,中国主机/电视游戏市场实际销售收入达53.6亿元,稳定增长;电子竞技游戏市场规模为969.6亿元,增量超过百亿元,移动电竞的发展成为主要驱动力。

近十年以来,中国游戏市场规模高速增长,并成为全球第一大游戏市场。中商产业研究院《2019年—2024年中国网络游戏行业市场前景及投资机会研究报告》显示,2018年中国网络游戏市场的规模达2310亿元,预计2020年市场规模将逼近3000亿元,2021年将增至3217亿元。

华安证券认为,互联网行业在规范中持续健康发展的趋势前期已确立,后续游戏送审节奏有望加快,建议关注版号数量和审批速度在22年Q4末及23年的提速情况;同时文化产品出海景气度持续提高,游戏、短视频、数字动漫等出口具备优势,有助于提升文化价值。建议关注文化出海业务初见成效的腾讯控股、网易-S、三七互娱、中文在线等。

5月13日晚间,腾讯控股(HK:00700)在疫情期间的财报出炉。2020年一季度腾讯控股营收1080.65亿元(人民币,下同),同比增长26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿元,同比增长29%,展现了较强的抗险能力。

在当日晚间的业绩电话会上,腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾称,疫情期间腾讯控股实现了稳健的运营及财务增长,体现了业务模式的抗压性及平台价值。未来预期游戏內消费将随着各地复工恢复到正常水平,同时,网络广告行业将面临挑战。

行业发展蒸蒸日上,政策扶植力度也日益加强。如对伤害版权方和玩家利益的盗版打击力度不断加大。日前,国务院办公厅下发《关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见》,严打侵权行为。而且一些地方已经开始行动,从11月份开始,北京正式启动手游领域打击侵权盗版专项行动。

中信建投表示,游戏行业与AIGC具有天然适配性,AIGC有望带来游戏行业新一轮爆发。游戏行业是AIGC的天然适用场景,是AIGC最重要的商业化方向之一。随着未来AIGC技术不断成熟,其对游戏行业将带来变革式影响。

2月6日,A股再度放量拉升。当日,手游概念股板块大涨4.58%,其中中文传媒(600373.SH)、游族网络(002174.SZ)、富春股份(300299.SZ)、金科文化(300459.SZ)封上涨停板。

盘后数据显示,金科文化因异常期间价格涨幅偏离值累计达到20.79%登陆深交所龙虎榜,当日金科文化成交额突破12.42亿元,其中深股通专用席位买入3832.6万元,位列买入榜第三位。

此外,截至2月6日收盘,三七互娱(002555.SZ)上涨8.11%,报36.93元/股;完美世界(002624.SZ)上涨8.00%,报54元/股,该股盘中一度上涨至54.57元/股,创下历史新高;昆仑万维(300418.SZ)上涨5.73%,报25.27元/股;电魂网络(603258.SH)上涨0.77%,报33.86元/股;巨人网络(002558.SZ)上涨3.41%,报18.18元/股。

此前2月2日,金科文化公布2019年度业绩预告,预计2019年亏损23.95亿元-24亿元。不过,股价在2月3日跌停后,后面一口气拉出三个涨停。

昆仑万维旗下全资子公司闲徕互娱主营线上棋牌业务,目前平台产品近300款,覆盖全国30个省份地区,在四川、海南、湖南、云南、贵州、广东、安徽等省份市场占有率稳居第一。

午后,手游概念股不断走强,截止发稿,电广传媒(000917-CN)涨逾8%,中文传媒(600373-CN)涨7.67%,美盛文化(002699-CN)涨5.94%,奥维通信(002231-CN)涨逾5%,三七互娱(002555-CN)、宋城演艺(300144-CN)、凯撒文化(002425-CN)、昆仑万维(300418-CN)等股涨逾3%。

消息方面看,日前,北京市发布《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》,提出了促进游戏产业健康发展的13条举措,到2025年北京游戏产业年产值力争突破1500亿元。

研究机构:中银国际证券 分析师:旷实 撰写日期:2016-01-25

天神娱乐作为网页网游和移动网游的研发商和发行商,公司也在积极收购手游公司,并积极投资影业,加快外延布局。除了已经并表的收购标的爱普贡献了三季度的靓丽业绩外,天神娱乐对于雷尚科技、妙趣横生、Avazu、上海麦橙等优质资产的收购也获得了证监会批文,预计会在近期并表。业内人士分析,天神娱乐全年业绩在增长上限区间的概率较大。

 

3只A股游戏股或将冲击千亿市值

 

5月13日,腾讯披露了亮丽的一季报,在1080.65亿元的总收入中,游戏收入达到372.98亿元,较上年同期增长31%,游戏收入占总收入的比例升至35%。

财报显示,2020年一季度腾讯控股增值服务收入为624.29亿元,同比上涨27%,环比上涨19%。其中,网络游戏收入为372.98亿元,同比上涨31%(游戏收入占总收入的比例升至35%),环比上涨23%,主要由于智能手机游戏(如《王者荣耀》及《和平精英》)的收入增长以及个人电脑客户端游戏(包括《英雄联盟》)的收入贡献所致;社交网络收入为251.31亿元,同比上涨23%,环比上涨14%,由于用户于居家令期间对游戏虚拟道具的消费增加以及旺季影响所致。

受利好财报刺激,今日在港股上市的腾讯控股高开逾3%,最高摸至447港元/股,创出自2018年3月22日以来的近2年2个月新高。以总股本95.53亿股来计算,总市值最高达到了4.27万亿港元,而当时阿里巴巴港股开盘微跌,因此腾讯控股在开盘时的总市值一度超过了阿里巴巴港股。

不过好景不长,腾讯控股高开后转头一路下滑,并在14:40之后一度翻绿失守5日均线,最终收盘报430.6港元/股,微涨0.23%,在日K线图上高位留下了一根长阴线。尽管如此,从3月19盘中的低点325.2港元/股来计算,在近2个月的时间里,腾讯控股最高涨幅仍然超过37%!

受腾讯控股一度大涨影响,今日A股大盘虽然下滑收绿,但游戏概念股却逆势表现较强。截至收盘,手游概念板块微跌0.10%,网络游戏概念板块跌0.43%。个股方面,昆仑万维低开高走收于涨停,创出2个月新高;智度股份全天一字涨停;深大通收于涨停;神州泰岳盘中一度涨停,收盘大涨7.10%。

中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)组委会于5月11日召开首次新闻发布会,宣布第十八届ChinaJoy将于2020年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心如期举办。

游戏市场研究机构Newzoo发布了全新的《2020年全球游戏业市场研究报告》,报告指出受新型冠状病毒疫情的影响,以及次世代主机的有力推动,2020年全球游戏业收入预计将达到1593亿美元,同比增长9.3%,几乎一半的消费者游戏支出都来自于中国和美国;此外据预测,到2023年底该收入将突破2000亿美元。

Newzoo在研究报告中说道,受到疫情的影响,游戏成为了人们宅家期间普遍选择的消遣手段之一,所有的游戏类型都因此在用户参与度以及收入上出现了增长;其中移动端游戏受到的影响最为明显,2020年移动端游戏收入预计将达到772亿美元,同比增长13.3%。

1、移动端游戏更低的进入门槛;

2、受疫情影响很多PC Cafe 被迫关闭,移动端游戏就成为了其的替代者;

3、移动端游戏的开发过程相比不那么复杂。

国内方面,根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年报》显示,2019年中国移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元占比4.3%;家庭游戏主机游戏与单机游戏的销售收入加起来占到0.6%,移动游戏收入占据游戏市场主要份额。移动游戏由于基本不涉及到实体软件的销售,在疫情期间避免了因为病毒隔离所造成的影响,网页游戏与客户端游戏基本也是同理。

安信证券称维持对腾讯2020年增长较乐观的展望,主要基于看好海外游戏收入贡献、金融科技企业服务板块的快速增长,以及由量驱动的社交广告维持增速,预期第一季度疫情对公司业务有短期负面影响,尤其是商业支付和媒体广告,但会为手游和效果类社交广告的超预期表现所抵消。

招商证券认为,云游戏最为直观的理解,就是采用了云计算的技术作为基础,玩家不再需要下载安装就可以体验游戏,同时也降低对于电脑硬件的需求以及网络更新的需求。但是另一方面,云游戏更加打破了电视、PC、手机以及ipad 的界限,所以云游戏的来临,对于游戏玩家来说将是非常重要的变革,一个最大的变化。而从中国的5G应用发展来看,云游戏有望是5G应用的第一个爆款应用,也是属于能够真正解决游戏玩家痛点的5G应用,建议投资者短期高度关注完美世界、三七互娱、芒果超媒等,它们望冲击千亿市值。(编者注:截至今日收盘,上述三只股票市值分别为:591.0亿元、778.4亿元、864.4亿元)

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