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全息手机takee(全息通信概念股)

2023-04-13 11:17分类:波浪理论 阅读:

| 责编:王亚南

2014年6月17日下午,就在北京喜来登大酒店,takee召开了一次媒体见面会,发布了一项全新的技术,一项理念。takee此次发布了全息显示技术的理念,正式向媒体和市场介绍了即将推出的takee全息手机和全息应用开放平台。这将是手机界一次颠覆式新技术。

takee全息手机及全息应用开放平台媒体见面会

发布会上,亿思达集团CEO刘美鸿讲解了真正意义的个人全息显示技术,并在全球首次将其应用到智能手机终端,他指出全息手机是采用计算全息显示技术的一种创新型手持终端。它首先通过追踪人眼的视角位置,然后基于全息图像数据模型,根据人眼的视角位置,计算出实际的全息图像,再通过特殊的指向性显示屏幕将左右眼的立体图像精准投射到人眼视网膜中,从而使人眼产生和实际环境完全感觉一样的视觉效果。

亿思达集团CEO刘美鸿台上演讲

钛客科技在媒体见面会上也同步推出“全息应用开放平台”并在全球同步招募全息应用合作伙伴,构建全息手机完整的产业生态环境。正是基于此,全息手机的全息显示、空中交互、全息图像采集将彻底改变目前智能手机的视觉体验、触觉体验、拍照体验。

全息技术可以完美解决眼晕等3D难题

图为刘总在专访中

不过此次见面会也没有透露太多产品方面的东西,不过在发布会之后的群访中,刘美鸿还是为各位记者解答了一些问题,笔者由于对3D技术比较感兴趣,也是询问了一下这方面的问题,刘总对于自己的全息技术非常有自信,并且表示全息技术绝对不同于现在在电影院中3D电影的技术,并不会产生看久了眩晕的感觉。takee的全息手机将在一个月后的17日也就是7月17日正式发布,届时大家就可以看到全息手机的真面孔,也可以锁定当天中关村在线为大家带来的报道。

| 责编:王亚南

北京时间7月17日下午,钛客科技在北京国家会议中心召开发布会,正式发布全球首款全息影像智能手机--takee全息手机,钛客高管、合作伙伴嘉宾、业界知名人士以及政界领导等共同见证了takee全息手机的正式发布,华语歌坛新生代领军人物张杰也盛装助阵。

takee全息手机正式发布

张杰现身助阵

takee全息手机

takee全息手机配备有一块5.5英寸1920*1080分辨率的FHD显示屏,前置500万像素的摄像头具备了先进的眼球追踪功能,实现了全息立体影像的显示效果。后置索尼IMX 135堆栈式1300万像素高清摄像头,据称3D拍照这一功能将在即将面世的第二代全息手机中实现。为了更完美更精准的实现空中交互,takee全息手机第一代takee1配备外置的“太空眼”配件,与手机完美扣合。“太空眼”配件上嵌入了四个感应摄像头,可以捕捉手指实现空中交互。

软件方面,takee全息手机拥有基于Android4.4深度定制的takee OS系统,具有3D开关机动画及3D动态的待机画面。定制3D特效UI、定制3D立体画效果的壁纸、全息数码图册、3D影视、3D游戏等等这些无时无刻的在提醒你已经进入了立体显示的全息时代,在视觉及触控上堪称完全革新了当前2D手机的综合体验。

当然,takee全息手机远不满足于此,在强大的全息显示技术支持下,甚至实现了空中交互功能。比如我们可以不接触屏幕就操作手机,一边喝着啤酒吃着炸鸡,一边玩手机,完全不必担心弄脏屏幕;即使手上有水或者冬天戴着手套,也一样可以直接隔空操作手机;网上购物时,不仅能够看到货品的立体显示效果,而且可以用手在空中转动它,就像拿在手中观看一样;驾车时使用手机导航,不必触控屏幕,只要做出一些手势操作,就可以进行查询和控制。

其他方面,takee全息手机还拥有康宁第三代大猩猩玻璃,装备一颗2.0GHz主频的联发科MT6592T八核芯处理器,电池容量2500mAh,还支持快速充电,该机已经在昨晚24点正式开启预约发售,但并未透露产品最终定价,最终定价将广泛收集各方建议。

其实全息并不是一个初次抛出的概念,显示科技领域对全息技术的研究已经开展了数十年。不过对于普通消费者来说,全息显示的确是个陌生概念。不妨看看百度百科对“全息”的解释:全息技术是指利用特殊的技术手段记录并再现物体真实的全部三维图像信息的记录和再现的技术。而takee全息手机实现的是“智能全息”技术,这是比裸眼3D更尖端的技术,多年前曾有科研人员言称全息技术是3D技术的终极解决方案,其优越性可见一斑。它首先通过追踪人眼的视角位置,然后基于全息图像数据模型,根据人眼的视角位置,计算出实际的全息图像,再通过特殊的指向性显示屏幕将左右眼的立体图像精准投射到人眼视网膜中,从而使人眼产生和实际环境完全感觉一样的视觉效果。

在发布会结束后,亿思达集团CEO刘美鸿接受了媒体的采访,以下是采访的主要内容。

亿思达集团CEO刘美鸿

全息显示耗电量应该不少,takee全息手机功耗控制的如何?

功耗的问题大家比较关注,因为在传统的手机上面增加很多部件,通过研发的技术方案的解决,分为几个部分一个是常规应用一个是增强应用。在我们传统应用,比如说打电话、待机,包括2D应用这些东西,其实基本上不增加功耗,因为我们为了全息的器件都在休眠状态,这个基本没有太多的功耗的负载增加。

第二个全息功能打开以后,可能会增长部分功耗,也是要分不同的应用,比如说现在像我们看3D的影视这块,看电影的时候这块的功耗只是会用到全息的显示部分,触控部分不工作,这样只是增加一部分。同时在游戏这块的功耗可能会大一点,因为还是需要触控的应用,电流会相应高一些。当所有功能打开的时候,最大的功耗不会超过20%,这在原有的手机基础上,也就是20%以内,这样子来讲我们现在为了更好有使用体验和功耗体验,两个比较来结合,现在配备了两块电池,你一般人使用,跟普通手机没有差别,但用特殊应用的时候我们有电池,但是最的来说不会超过20%,在原有的基础上20%这是最大的极限,但是一般看电影应该是10%以内。

之前手机市场就出现过裸眼3D手机,但目前来看是失败的,为何钛客仍坚持做全息手机?

在以前市场上出现的裸眼3D手机,在它的时代它的显示技术和体验其实对人的体验不好,应该来说大家可能以前看过,最早像夏普后来的HTC、还有LG都有推出,它的显示技术来讲是利用一个固定的光学的轨道角度,这个角度来讲实现不了全角度的观看问题。这样不同好的位置看过去的效果不好,会形成观赏的眩晕感,如果体验不好客户不会用。

第二应用也不是很多,他们推出的几个是演示用的游戏一些方面的应用,但是没有平台或者后续支持的应用,应用少是第二个原因。

第三个原因产品的成本没有管控好,总之裸眼3D手机没有活起来是这三个原因。

现在是客户体验为中心,用户把客户体验这个问题解决,后面最核心的应该是应用体验的问题,应用多不多的问题,所以应该说我们解决了这个用户体验,我们全息技术跟裸眼3D最大的具有,我们用全息显示的技术手段来解决这个问题。还有我们打通了传统的2D游戏跟全息的障碍,如果裸眼3D的时代是内置本机游戏,而且它需要专门开发,这样市场应用非常狭窄。我们现在利用已经存在的手游,在我们这个平台上可以马上实现。这是我们最大的好处,应用马上通,不会存在多少的问题,这是第二个应用问题。其次我们不仅仅是做手机,我们也有云平台,我们通过开放我们底层的设计,SDK包括全景显示,那么这样让上下游的应用开发商共同打造全息的问题,我们也会在用户的角度考虑,怎样把产业链上下游的资源串起来,把东西做的最好,成本控制最好,给消费者提供好的体验和价格,这是我们追求的目标。所以我们现在推出来是正好的,因为这些条件基本具备了。

目前已经有多少款支持全息技术的游戏和视频?未来怎样计划的?

我们目前已经有配置大概有一千款的游戏,他们会跟我们的合作把他们的平台跟我们对接。同时还有3D影视库这块,目前来说我们跟好莱坞影视传媒集团包括现在乐视这些资源我们都在谈,技术上我们能够作到,我们把资源引入不是问题,几百部不是问题,我们现在手头掌握的资源是这些。并且我们从开发商来说是零开发,只要在这个平台上,手机在这个平台运作,我们有2D转3D,只不过我们入我们平台的时候我们会做质量管控,因为这个平台是自动的过程,我们会介入做游戏的视觉优化服务,这个很快的,我们公司的管理部门会做品质管控和微调的问题,让2D的游戏在这个平台上可以直接应用。

随着ChatGPT接棒元宇宙成为当下火热风口、多家大厂收缩XR业务规模,外界开始出现不少质疑XR的声音。

XR却迎来爆发

但仔细发现XR的浓度正不断提升,包括各类AR眼镜、车载VR以及苹果等科技巨头们预热多时的MR设备等等,XR的热度依然“保持在线”。

用业内人士话来说,XR行业已经迈进理智探索时代,作为数字经济体系下的重点产业之一,科技大厂们并不会轻易放弃这个充满想象力的市场。

巨头的XR团战

据消息,三星(SSNGY.US)去年在其MX部门创建了名为“沉浸式显示实验室”的XR研发机构。现在,据外媒日前证实,该研发机构的工作人员最正在近与三星显示和京东方、Seeya等面板制造商举行业务合作会议,讨论开发其自己的XR设备。

相比其他公司,苹果(AAPL.US)自始至终都对AR项目表现出了更大的信心和耐心。库克在不同场合数次公开表示对AR的看好。一言以蔽之,库克已经将AR视为苹果下一个 iPhone——足以撑起苹果公司的核心业务。近日消息,苹果公司选择了中国供应商立讯精密来帮助开发其期待已久的增强现实设备,这是苹果首次将全新类别的设备交给中国供应商开发。

苹果对增强现实技术抱有很高的期望,并正在全面挖掘其供应链,以使其设备获得成功。目前可以先期待的是,在今年下半年,预热七年之久的苹果MR头显终于要发布了。据彭博社Mark Gurman消息,苹果将在今年6月举行的WWDC开发者大会之前就公布这款硬件产品,而这款硬件的名字可能被命名为“Reality Pro”。

不单是苹果公司对这款产品寄予了厚望,希望它成为“本年热门产品”,业内也对MR头显的最终形态充满了好奇。如果苹果MR头显最终如愿以偿成为爆款,那势必影响整个头显行业的发展方向。

就当下市场而言,乐观预测2025年前,包括苹果在内的互联网企业、手机厂商等头部企业将陆续推出切入XR领域的新品刺激行业正向推动。到2030年左右,AR产业或将突破现有技术瓶颈,推动供应链走向成熟,终端设备单价进一步降低,刺激C端消费者购买,最终完成消费者市场的规模上量。

值得关注的,XR产业标准和产业联盟蓬勃发展,加速产业和生态发展,带动AR技术蓬勃发展,多形态、多技术方向共同演进。一些头部企业频繁向市场发声切入AR赛道,新产品定位剑指C端消费市场。市场多方再次将目光聚焦于AR行业,寻求切入机会,行业迎来快速成长期。

微美全息聚焦5G+AR迎来快速成长期

那么AR行业在技术、场景等方面数年的积累和从业者的坚韧会使他们在浪潮之下站稳脚跟、乘风破浪。据了解,全息AR第一股微美全息(WIMI.US)多年来聚集了5G、AR、全息通信、AI、智能驾驶等领域的创新技术与产品及丰富的应用生态。从个人的智能化到AR行业的数字化,微美全息坚持技术创新的发展理念,持续赋能。

目前,微美全息已经成为5G+AR领域的领导者,拥有完整的技术、产品、解决方案、终端应用和行业布局。微美全息集结了全球优秀的AR技术开发者,以AR、人机交互特效、AI视觉等多方位的表现方式,搭建产业业务与技术相融合创新的体验项目。具体来说,例如AR试穿,在疫情的驱使下,品牌需要适应这种类型的技术,以满足更多用户的实际需求。

随着5G+AR市场的成熟,微美全息特定行业的应用场景将逐渐细分,并开始吸引更广泛的商业应用。微美全息持续发挥自身在AR内容层面的核心优势,多元化IP表达,尤其在文娱、广告、教育及影视等多领域建立起一个广阔的产品矩阵,在5G+AR市场中始终保持着敏锐的嗅觉和创新力。

未来,微美全息将不断积极推动虚拟现实技术在多行业多场景的落地应用,将“5G+AR”的蓝图逐步化为现实,为消费者提供更好的线上线下贯通的虚拟现实产品和服务,向世界展示虚拟技术的创新力量,谱写5G+AR时代的精彩篇章。

结语

无论是VR和AR都经历过了起起落落的年代,每一次退潮后的涨潮,都恰恰说明了XR的韧性和大势所趋。XR行业的发展,需要多条路径并行发展,只有基础硬件的迭代无疑是“空有骨架”,最终还是需要软件系统、内容生态去“构成血肉”。

另一方面,中国未来的数字化建设将给XR产业带来巨大的机会。特别随着工业互联网2.0的推进,AR应用有很大的市场前景,而企业在做产品研发和技术探索的时候,着重强调要贴近用户场景和价值,真正从用户需求出发,有望成为AR的引领者,共同赋能人类未来工业发展。总的来看,XR行业正在朝着健康稳定的方向发展。

 

今天是大盘突破3000的第10天,站上3400的第2天;创业板突破2500的第7天,迈入2800的第2天。

开盘30多分钟,市场成交量就突破了5000亿元,上午收盘前已经突破1万亿,全天成交1.7万亿,A股的成交量连续7天维持在1.5万亿以上了。

资金方面,两融余额昨日增加了305.34亿元,热情依旧;北向今天净流出173.84亿元,北向流出是受到美股震荡的影响,如果后面出现北向持续净流出的话,还是需要警惕的。

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最近在美国上市的“全息AR第一股”——微美全息涨势惊人,三个交易日涨了6倍多。

此前,马云和马斯克都以全息投影的方式参与了2020年世界人工智能大会的视频会议,带动了相关AR概念的情绪,结果没想到第一个涨的是美股的中概股。

虽然AR和VR经常被放在一起说,但是两者的差异还是挺大的,这次暴涨的微美全息主要做的是AR广告和AR娱乐,我们顺便聊聊AR相关产品的情况。

AR硬件领域的竞争,基本已经是巨头的战场了,巨头的下注还不太相同,像AR头盔的代表是微软HoloLens,主要应用在B端市场,代表性的订单来自于美国军方。

谷歌则是在很早就推出了AR眼镜,不过应用场景相对小众,并没有发展成爆款的消费电子产品。最近华为申请AR眼镜相关专利的新闻也传得沸沸扬扬。

苹果则是选择了另一条路线,它在2017年推出了的ARKit,是手机端的AR软件解决方案,据传苹果可能会在2022年推出AR头显,2023年推出AR眼镜。

虽然尚未推出AR眼镜产品,但是苹果在这一领域的储备很多,其产品十分令消费者期待,上个图,大家一目了然:

早在2014-2015年时,VR/AR的概念就爆火过一次,后来因为硬件限制、通信技术、产品价格等原因,并没有推出现象级的消费电子产品,有许多产品被证明根本没有市场,这些不靠谱的厂商也逐渐被淘汰出局。

到了今年,随着技术的不断进步,尤其5G时代即将来临,大家对于5G技术对AR/VR产业发展的促进作用十分期待。

目前行业里已经是微软、谷歌、苹果、三星、华为等科技巨头的天下了,观察这些巨头正在做的事,就能看到AR行业未来发展的风向标。

产业链上的其他公司,则是尽量给这些硬件巨头做配套。整个AR产业的生态里还需要上游的零部件与制造,下游的软件与应用等。我们大致整理了一下A股相关的产业链:

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今日【机构150】涨幅前十观察:

今天的榜单上来了几个新面孔,其中有些公司有比较明显的个股逻辑,像中顺洁柔此前发了业绩预告,上半年利润预计增长50%-70%;上汽方面,据传大众汽车及上汽集团计划投资41.3亿元改造其在上海的汽车工厂,以生产新的奥迪轿车,这带来了情绪上的刺激。

不过有些个股则是没有业绩公告,也没有相关新闻,这就是比较典型的后排补涨。

同时,整个榜单的涨停数量大幅减少,说明市场人气在下降;从第一名到第10名,涨幅从10%下降到了3.5%,市场分化的很明显。

市场可能要进入本轮上涨的平台期了,这个时候更要跟踪好趋势,用交易纪律来保护好自己的盈利。

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